The committee is composed of:
- William Warren, Professeur, Brown University, Providence, USA (rapporteur)
- Carol O’Sullivan, Professeur, Trinity College, Dublin, Irlande / Disney Research, Los Angeles, USA (rapporteur)
- Ronan Boulic, Maître d’enseignement, EPFL-IIG, Suisse (rapporteur)
- Pascal Guitton, Professeur, Université de Bordeaux 1, France (examinateur)
- François Chaumette, Directeur de Recherche, Inria-Rennes, France (examinateur)
- Jean-Paul Laumond, Directeur de Recherche, LAAS-CNRS, France (examinateur)
Summary:
Crowd simulation was born from the need to understand, predict or imitate the behavior of real crowds. Applications are numerous, ranging from the architectural design of buildings aimed at hosting public to populating the background of virtual scenes for the movie industry.
In the aim of computing crowd motions, simulators model crowds as a whole, in analogy with kinetic theory of gases for example, or as a complex system of individual agents. Our research has developed this latter category of so-called microscopic approaches. Our work has focused on: i) the experimental study of local interactions between walking individuals during collision avoidance or following tasks for example, ii) the design of numerical models of local interactions and of new crowd simulation algorithms, iii) new methods for evaluating simulation results in comparison with real kinematics data, and finally iv) applications to the entertainment industry, by designing efficient techniques to populate virtual scenes of high dimensions.
Résumé:
La simulation de foule est née du besoin de comprendre, de prédire ou de reproduire le comportement de foules réelles. Les applications sont multiples, allant de la conception de bâtiments destinés à accueillir du public au peuplement virtuel de l’arrière-plan de scènes pour le cinéma.
Dans l’objectif d’en calculer le déplacement, les simulateurs modélisent la foule soit comme un tout, en analogie avec la théorie cinétique des gaz par exemple, soit comme un système complexe d’individus. Nos travaux ont porté sur le développement de cette deuxième catégorie d’approches, dîtes microscopiques. Notre recherche a plus précisément porté sur : i) l’étude expérimentale de situations d’interactions locales entre marcheurs, lors de tâche d’évitement de collision ou de suivi par exemple, ii) la conception de modèles numériques de ces interactions locales et d’algorithmes de simulation de foule innovants, iii) les méthodes d’évaluation de résultats de simulateurs de foule qui comparent données cinématiques simulées et expérimentales, et enfin iv) des applications dans le domaine du divertissement, par la conception de techniques efficaces de peuplement de scènes de grandes dimensions.
La soutenance a eu lieu en anglais.
Julien Pettré